フォトグラフィーの色彩選択
現在の色選びは【モノクロ・グレースケール】
【カラーパレット・影付け及びシンプル】の
WEBでの基本色というもので決定された色彩パターンだ。
これはまるでGDIと2Dに分けられているようにも見える。
ならば3Dでの色彩変化パターンも形式として
規則性をまとめれば色彩選択の参考にできると思う。
3Dは一般シェーダー・トゥーン・フォトリアルの3つに分かれる。
一般シェーダーは擬似影をつけトゥーンは影をなくす
2つとも色を変えてしまうようなパターンは持っていない。
ということでBlenderのcycles(フォトリアルレンダラー)を例にとることにする。